اتاق فرار چیست؟
یکی از پر طرفدار ترین بازی ها که اکثر مخاطبین آن جوانان و نوجوانان هستند اتاق فرار هست که به گونه خاصی به صنعت تفریحات و شهربازی هم سو می باشد .
برای درک بهتر از بازی اتاق فرار بهتر است ابتدا مجموعه فیلم های سینمایی اتاق فرار را تماشا کنید.
اتاق فرار که با نامهای بازی فرار، بازی خروج یا اتاق معما نیز شناخته میشود، اتاق فرار بازیای است که در آن تیمی از بازیکنان سرنخهایی را کشف میکنند، معماها را حل میکنند و وظایفی را در یک یا چند اتاق انجام میدهند تا در مدت زمان محدود به هدفی خاص برسند. هدف اغلب فرار از محل بازی است.
اتاق های فرار در دهه 2010 در آمریکای شمالی، اروپا و آسیای شرقی محبوب شدند. اتاق های فرار دائمی در مکان های ثابت ابتدا در آسیا افتتاح شد و بعداً در مجارستان، صربستان، استرالیا، نیوزیلند، روسیه و آمریکای جنوبی دنبال شد.
بازی ها در مکان های تخیلی مختلفی مانند سلول های زندان، سیاه چال ها و ایستگاه های فضایی تنظیم می شوند. اهداف بازیکن و چالشهایی که با آنها روبرو میشوند معمولاً با موضوع اتاق همخوانی دارند.
بازی با معرفی کوتاهی از قوانین بازی و نحوه برنده شدن آغاز می شود. این را می توان در قالب ویدیو، صدا، یا یک گیم مستر ارائه کرد.
بازیکنان وارد اتاق یا منطقه ای می شوند که در آن ساعت شروع می شود و زمان محدودی برای تکمیل بازی دارند، معمولاً 45 تا 90 دقیقه. در طول این مدت، بازیکنان به کاوش، یافتن سرنخها و حل معماهایی میپردازند که به آنها اجازه میدهد تا در بازی پیشرفت بیشتری داشته باشند. برخی از اتاقهای فرار، به ویژه انواع با مضمون ترسناک، ممکن است شامل فرار از محدودیتهایی مانند دستبند یا سلول باشند. چالشها در اتاق فرار عموماً بیشتر ذهنی هستند تا فیزیکی، و معمولاً لازم نیست که از نظر بدنی مناسب یا زبردست باشید. مهارت های مختلفی برای حل کردن انواع مختلف معما مورد نیاز است، از شیمی گرفته تا ریاضیات، جغرافیا، و درک اولیه از موضوعات دیگر. پازل های اتاق فرار که به خوبی طراحی شده اند، نیازی به دانش تخصصی در زمینه خاصی ندارند. هر گونه اطلاعات تخصصی یا کمتر شناخته شده مورد نیاز برای حل یک پازل باید در خود اتاق قابل دستیابی باشد.
اگر بازیکنان گیر کنند، ممکن است مکانیزمی وجود داشته باشد که از طریق آن میتوانند راهنمایی بخواهند (هینت در بازی) . نکات ممکن است به صورت مکتوب، ویدیویی یا صوتی، یا توسط یک گیم مستر یا بازیگری که در اتاق حضور دارد ( اکتور)، ارائه شود.
بازیکنان در صورتی که نتوانند تمام پازل ها را در زمان تعیین شده تکمیل کنند، اتاق آن ها را شکست می دهند، اما اکثر اپراتورهای اتاق فرار تلاش می کنند تا اطمینان حاصل کنند که مشتریانشان حتی اگر برنده نشوند، سرگرم شوند. بازیکنان ممکن است با توجه به پیروزی یا باختشان تجربیات متفاوتی در قالب «پایان خوب» و «پایان بد» در داخل تجربه کنند. پایان های خوب معمولاً با فرار "زنده" در محدوده زمانی، تکمیل هدف اتاق یا حتی توقف تهدید در داستان نشان داده می شوند، در حالی که پایان های بد معمولا نشان دهنده "کشته شدن" بازیکنان توسط نیروی محرکه اصلی داستان هستند. داستان یا یک آنتاگونیست از اتاق که به محض تمام شدن تایمر می آید تا بازیکنان را بگیرد. برخی از مکانها به بازیکنان اجازه میدهند زمان اضافی از معماهای باقیمانده را به بازیکنان خود اختصاص دهند.
گاهی اوقات، تیمهایی با زمانهای سریع در جدول امتیازات قرار میگیرند و رکوردهایی برای شکست دادن تیمهای آینده حفظ میشود.
بازی های اولیه عمدتاً شامل معما هایی بود که با کاغذ و مداد حل می شد. برخی از نسخه ها فقط دیجیتال یا قابل چاپ هستند. با پیچیدهتر شدن اتاقهای فرار، قفلهای فیزیکی معرفی شدند که با یافتن ترکیبها، کلیدهای مخفی و کدها با استفاده از اشیاء موجود در اتاقها باز میشدند. این ایدهها به گونهای تکامل یافتهاند که شامل فناوری اتوماسیون، دکوراسیون فراگیرو داستانهای پیچیدهتر برای تعامل بیشتر معماها و ایجاد تجربهای نمایشی شدند. و خود سطح این بازی ها را تا سطوح زیادی ارتقاء داد.
هم چنین در برخی از اتاق های فرار شروع به ترکیب عناصر واقعیت مجازی کرده اند.
شرکت بازی مارکت تحت عنوان برند هلز گیت. می تواند به شما عزیزان در امر تجهیز اتاق های فرار و سافاری های وحشت که به تونل وحشت یا خانه وحشت هم شناخته می شوند مشاوره رایگان بدهد و بهترین های صنعت وحشت را برای شما رقم بزند.
جهن کسب اطلاعات بیشتر با ما تماس بگیرید: